Nagging App

Quản lý thời gian chơi game: đừng bỏ, hãy giảm

·5 phút đọc

Bạn thất bại vì tự nhủ phải bỏ. Sự thật là phần lớn chẳng muốn bỏ. Sau một ngày bị xoay như chong chóng, ngồi xuống chơi một ván mới là phần dễ chịu. Đó là sở thích, là cách xả stress, và có hôm là điều duy nhất diễn ra theo ý mình. Định xóa sạch hết một lúc thì cơ thể nó chống lại ngay.

Vấn đề không nằm ở bản thân game. Mà ở chỗ "thêm một ván" kéo dài đến 3 giờ sáng. Bật lên định chơi 30 phút, lúc tỉnh ra thì đã qua nửa đêm, và sáng hôm sau đường đi làm hóa địa ngục. Cái cần cắt không phải tình yêu với game, mà là cái đuôi dài lê thê mà bạn không sao dừng được.

Game được làm ra để khó mà dừng

Trước khi tự trách, có một điều cần biết: game di động là sản phẩm được thiết kế để bạn không buông ra được. Không phải bạn yếu ý chí, mà là đối thủ mạnh.

Nhiệm vụ hằng ngày khiến bạn thấy "hôm nay không làm là thiệt". Phần thưởng điểm danh đứt chuỗi ngay khi bỏ một ngày. Bảng xếp hạng để ai đó vượt bạn lúc bạn vắng mặt, và một tuần trước khi mùa kết thúc thì áp lực "cày ngay không là mất thưởng" bám theo. Tất cả được giăng ra rất tỉ mỉ để kéo bạn quay lại app. Hiểu ra điều này, "chơi thêm ván nữa" không còn giống lòng tham của bạn nữa, mà giống một cái nút do người khác bấm thay.

Đừng bỏ, hãy ấn định khung giờ

"Từ hôm nay nghỉ chơi" gần như không giữ được. Thay vào đó, hãy định "chơi lúc nào".

Chẳng hạn ngày thường một tiếng, từ 9 đến 10 giờ tối. Trong khung đó chơi thả ga, ngoài ra thì không mở. Đóng đinh một khung giờ giữ được tốt hơn nhiều so với giảm mơ hồ. Khi game có chỗ của nó, cảm giác tội lỗi cũng vơi đi, vì chơi đúng giờ đã định không phải là trốn việc, mà là khoảng nghỉ bạn đã hứa với mình.

Tiếp theo là tạo ma sát. Dùng Thời gian sử dụng trên iPhone hay Sức khỏe kỹ thuật số trên Android để đặt giới hạn mỗi ngày cho game đó. Bản thân giới hạn không chặn được, nhưng màn hình bị làm mờ khiến bạn khựng lại một nhịp: "Ơ, mình chơi nhiều vậy rồi à?" Thông báo đẩy của game thì nên tắt. Không thấy hiện "bạn bè đang đợi bạn", bạn bớt đi một cái cớ để mở lại.

Cuối cùng là một thói quen nhỏ: hết một ván thì đóng app ngay tại màn hình kết quả. Quay về sảnh là ván sau bắt đầu liền. Cái một giây đóng app lúc kết thúc chính là thứ chặn đứng 3 giờ sáng.

Rốt cuộc, thứ khiến bạn dừng tay là "lý do"

Có lắp hết mọi rào chắn kỹ thuật, thì đến lúc bị chặn vẫn luôn có cái cớ để gỡ. Nâng giới hạn, bật lại thông báo, nói "chỉ hôm nay thôi" rồi quay về sảnh.

Thứ giữ tay bạn lại lúc đó không phải sự ngăn chặn, mà là nhớ ra vì sao mình muốn giảm. "Cuối tuần nào cũng định ôn thi chứng chỉ mà." "Tháng sau khám sức khỏe rồi, ngủ chút đi." Một câu như vậy hiệu nghiệm hơn cả màn hình bị làm mờ. Nagging App nhớ mục tiêu và lý do bạn ghi lại lúc đầu, và khi bạn ôm game quá lâu, nhân vật sẽ dí lý do đó vào mặt bạn rồi cằn nhằn. Nó nhắc bạn nhớ, thay vì chặn bạn lại.

Đừng hiểu lầm. Tôi không nói game là xấu. Game là sở thích tốt, và biết nghỉ ngơi cũng là một năng lực. Chỉ là, vì con người ngày mai phải đối mặt sau một đêm thức khuya, ta cắt bớt cái đuôi đi một chút thôi.

Câu hỏi thường gặp

Phải bỏ hẳn game thì mới quản lý được thời gian sao?

Phần lớn không cần bỏ. Game là sở thích và cách xả stress, nên cố xóa sạch lại càng gây phản ứng mạnh hơn. Mục tiêu không phải bỏ, mà là tạo một điểm để dừng, để "thêm một ván" không kéo dài đến tận khuya.

Định chơi một ván mà thành mấy tiếng, đó có phải vấn đề ý chí?

Khó mà quy hết cho ý chí. Game di động giăng đầy nhiệm vụ hằng ngày, thưởng điểm danh, bảng xếp hạng và áp lực cuối mùa, tất cả được dựng tỉ mỉ để kéo bạn về app. Ấn định khung giờ chơi và đóng app khi hết một ván sẽ hiệu quả hơn.

Chỉ riêng giới hạn Thời gian sử dụng có giảm được thời gian chơi không?

Giới hạn làm mờ màn hình và khiến bạn khựng lại một lần, nhưng nếu bạn tự nâng giới hạn thì coi như xong. Ngoài việc chặn, hãy để cạnh mình lý do vì sao muốn giảm, dừng lại sẽ dễ hơn nhiều.

Đọc tiếp