遊戲時間管理:別戒,少玩就好
你之所以失敗,是因為你告訴自己非戒不可。其實大多數人根本不想戒。被折騰了一整天,坐下來打一局,那段時間才是好的。是嗜好,是紓壓,有些日子還是唯一能照自己心意來的事。你想把這一整塊都抹掉,身體當然抗拒。
問題不在遊戲本身,而在「再來一局」一路拖到凌晨三點。明明只想玩30分鐘才開的,回過神來已經過了午夜,隔天上班路上簡直是地獄。要砍的不是你對遊戲的那份喜歡,而是停不下來、一直拖著的那條尾巴。
遊戲天生就被做成難以停下
在自責之前,有件事得先弄清楚:手機遊戲是被設計成讓你放不下手的產品。不是你意志薄弱,是對手太強。
每日任務讓你覺得「今天不做就虧了」。簽到獎勵只要漏一天,連續紀錄就斷了。排行榜會趁你不在的空檔讓別人超過你,賽季結束前一週還會甩來「現在不衝就拿不到獎勵」的壓力。這些全是為了把你拉回應用裡、精心埋下的機關。看清這點之後,「就再來一局」就不再像是你自己的貪心,而像是別人替你按下的按鈕。
別戒,定一個時段
「從今天起不玩了」幾乎守不住。換個方式,定下「什麼時候玩」。
比方說平日晚上9點到10點,就這一個小時。這段時間盡情玩,其餘時候不打開。比起含糊地少玩,把時段釘死要好守得多。位置一固定,罪惡感也會減輕,因為在約定的時間裡玩的遊戲,不是偷懶,是說好的休息。
接下來是設阻力。用iPhone的「螢幕使用時間」或Android的「數位健康」,給那款遊戲設個每日上限。上限本身擋不住你,但變灰的螢幕會讓你頓一下:「咦,已經玩這麼久了?」遊戲的推播通知最好也關掉。「你的好友在等你」這類提醒不跳出來,你再打開它的藉口就少一個。
最後一個小習慣:一局結束,就在結算畫面直接關掉應用。回到大廳,下一局就開始了。結束時關掉的那一秒,擋住的就是凌晨三點。
真正讓你停手的,終究是「理由」
技術上的攔阻全裝上,被卡住的那一刻,解開它的藉口也總會冒出來。把上限調高,把通知打開,說一句「就今天」,又回大廳去了。
那時讓你停手的,不是攔截,而是想起自己當初為什麼要少玩。「不是說好每個週末考證照複習嗎。」「下個月健檢之前,好歹睡一下吧。」這麼一句,比變灰的螢幕更管用。Nagging App會記住你一開始寫下的目標和理由,等你抱著遊戲太久,角色就會把那個理由甩到你面前唸幾句。它走的是提醒你,而不是攔住你的路。
別誤會。我不是說遊戲不好。遊戲是好嗜好,會休息也是本事。只是為了熬夜之後隔天的那個自己,把尾巴稍微剪一點而已。
常見問題
非得徹底戒掉遊戲才能管好時間嗎?
大多數人不需要戒。遊戲是嗜好,也是紓壓的方式,想整個抹掉反而會引來更大的反彈。目標不是戒掉,而是建立一個停下來的節點,別讓「再來一局」拖到深夜。
本想玩一局卻玩了好幾個小時,是意志力的問題嗎?
很難只歸到意志力上。手機遊戲裡埋滿了每日任務、簽到獎勵、排行榜、賽季結束的壓力,全是為了把你重新拉回應用而精心設計的。定好玩的時段,一局結束就關掉應用,更有效。
光靠螢幕使用時間的上限,遊戲時間會減少嗎?
上限會讓螢幕變灰、讓你頓一下,但你自己把上限調高就沒用了。在攔阻之外,把當初想少玩的理由放在身邊,停下來會容易得多。